시작 일자 - 2024/06/24
데이터를 생성하였습니다.
public EnemyType enemyType;
public EnemeyPosition choiceRegion;
public int spawnTime;
앞에서 부터 적 타입 / 적 생성 구역(왼쪽 혹은 오른쪽) / 0초부터 스폰 되는 시간
해당 방식대로 생성되게끔 하였습니다.
약간 코드가 더럽긴한데,,, 지금으로써는 생각해낸 방식은 지금 방식으로 하기로 하였습니다.
추가로 적의 체력이 0이하가 되면 삭제가 되는 처리 등 간단한 처리도 완료하였습니다.
다음엔 디테일한 요소도 고려해볼예정입니다.
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