유니티 클론코딩14 2단계 구현 시작 GPT의 도움을 받은 코드입니다.Screen의 Width , Height가져오고 비율 계산 그리고 BoxCollider의 크기를 조정합니다. 우선 중앙을 기준으로 원을 그리게끔 하였습니다. 플레이어가 범위 밖을 나가면 게임 오버입니다. 데드라인에서는 Stay에서는 플레이어의 정보 갱신, Exit에서는 게임 오버를 나타냅니다. 원점을 바라보며 이동하게 됩니다. 플레이어가 가까워지면 쫓아오게 됩니다. 플레이어 이동입니다.플레이어 이동도 그렇고 애니메이션의 꼬리 흔드는거도 적용되게 하고싶었는데 아쉽습니다.. 마음의 여유만 있었다면 건드릴텐데... https://youtu.be/AVFgmwQ2zmk 이제 게임적 요소만 넣을 일만이 남았습니다.감사합니다. 2024. 10. 18. 1회차 - 기획 및 리소스 준비 및 코드 구상 준비단계! 2024. 9. 20. 5회차 - 기능구현2 https://youtu.be/isM1zQmMl34 간만에 제데로 마무리한듯합니다..여전히 모자르지만은,,, 이정도면 충분합니다. 완료 1. 구역 오픈 >> 건물은 초기레벨은 1로 설정 완료 2. 상자를 통한 동물 획득 완료 3. 카메라 이동 >> 키보드 방향키로 이동x,z값 완료 4. 휠업휠다운 확대 완료 5. 동물에 시네머신 전환 완료 6. 땅이 있으면 클릭 시 자원 수급량 100증가 완료 7. 동물이 있으면 클릭 시 하트 10 증가 추후 코드 정리할 겸 글 올리도록해보겠습니다. 감사합니다. 2024. 9. 13. 4회차 - 기능 구현-1 첫번쨰 영상은 아이템 요소 추가입니다.두번째 영상은 아이템 요소 삭제입니다. 딕셔너리의 사이즈는 5,9입니다.AddPhoto는 빈자리에 사진을 추가하게 될 것입니다. 사진 로드 및 삭제입니다. 굉장히 고민을 했던 부분은 제일 마지막이 비었으면은 다음 것에서 가져오도록 하는 부분이였습니다.추후 더 다듬어서 이쁘게 짜면 좋을듯합니다.일단 돌아가니깐..보류입니다. 좀 코드수정이 있긴 했었는데,,,힘들어서 나중에 한번에 정리하겠습니다... 1. 보물 뽑기 연출 -> 연출이 끝나면 Rare Animal추가 2. Animal 및 건물로 구분함 -> 아직 개발해야함. 3. 갤러리 로드되는지 확인 4. 사진 확대 5. 사진 찍기 6. 사진 지우기 추가로 이쪽으로 저장됩니다. 이제 남은건 동물 시스템 , 스테.. 2024. 9. 9. 이전 1 2 3 4 다음