유니티 팀 프로젝트13 2023-01-27-1 유니티팀프로젝트#8 커스텀 윈도우 는 좌측 / 오른쪽은 커스텀 에디터 https://velog.io/@gold715/EditorWindow-%EC%9D%91%EC%9A%A9 정보를 찾다가 Dictionary Targets = new Dictionary(); 이런식으로 딕셔너리를 선언해서 활용하길래 응용하였다. FindProperty로 접근 하려고 하다가 잘안되서 생각을 해보니, 그냥 obj[i].GetComponent().number = i; 이런식으로 접근해도 되겠다는 생각이 들어 했더니 성공하였다. 이제 조금만 정보를 더 얻고나서 나만의 커스텀 에디터를 만들어봐야것다. 2023. 1. 27. 2023-01-25-1 유니티팀프로젝트#7 장착중인 장비 및 플레이어 정보 표현 인벤토리 상태 표현 치트 기능모아두는거 표현 좀더 생각을 해봐야할거같다. 2023. 1. 26. 2023-01-22-1 유니티팀프로젝트#6 일단 따라해보긴 끝났다. 조만간 제데로 분해해서 나의것을 만들것이다. 2023. 1. 22. 2023-01-20-1 유니티팀프로젝트#5 오늘은 연말이 다가오므로 시간적 여유가 생기므로, 유니티 커스텀 에디터를 해볼 예정이다. 지금까지 알고있던 지식과 새로운 지식이 합쳐지는 시점이라 정말 즐겁게 작업할거같다. 아직 예제보면서 따라하고있는데, 시간 관계상 내일해야겟따,,, 내일 본격적으로 커스텀 인스펙터창을 만들어보는것이 참 기대가된다. 2023. 1. 20. 이전 1 2 3 4 다음