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유니티 클론코딩13

2회차 - 대략적인 UI요소 배치 이런식으로 최대한 나눴는데, 실 적용을 할 때에도 잘되면 좋겠습니다.. 추가로 폴더도 대충 세팅은 된 듯합니다.Fonts Prefabs Resources Scenes Scripts Sounds UnitTests   감사합니다. 2024. 9. 5.
1회차 - 기획 및 리소스 준비 및 코드 구상 https://button-couch-dd9.notion.site/4-243c5fc053a4486cbb8a005c6faae06d?pvs=74 4번째 모작 기획 - 포레스트 아일랜드 | Notion게임 분석button-couch-dd9.notion.site 노션에 기획 및 리소스로 사용할 에셋 링크를 갱신하였습니다.기획이랄게 참 내용이 부실하지만, 요번엔 어떻게든 체계적으로 해보는 것이 목표입니다.최소 4회차 ~ 7회차까지 제작을 진행할 것입니다.  이런식으로 정리하는 것이 익숙하지 않아서, 별거 없지만,, 도전입니다! 화이팅!! 2024. 8. 29.
2회차 - 게임 기틀 제작 설마해서 확인해보니 비율 조절하면 깨지는 문제가 발견되어서 캔버스를 확장으로 하였습니다. 연결 경로에는 무조건 무언가가 들어있습니다.Node에 무언가가 자식으로 있는 경우에 ChangeMoveable메소드에 false를 줌으로써, 해당 영역은 이동 불가능해집니다.  이제 클릭 시에 이동 가능한 경로가 표시됩니다.수동으로 직접 넣었습니다. 자동화할 방안을 찾으면 좋을 것 같습니다. 우선 게임매니저를 싱글톤으로 하고,,Police 클래스에서는 클릭 시 색깔이 변경 및 데이터가 저장됩니다.  Stage도 4개로 누르도록 하였습니다.현재는 승리 혹은 패배 시 초기화가 없으모로 선택을 막아버렸습니다.  아래는 영상입니다.   다음 시간에는 버그좀 고쳐보고,, 승리든 패배든 재시도를 가능하게끔할 예정입니다.추가로 .. 2024. 7. 24.
1회차 - 준비단계 폴더를 구분하였습니다. 임시로 사용될 이미지들도 정리하였습니다. 추후 경찰이나 도둑 이미지 수정도 고려중이지만 보류입니다...맵도 drawio사이트에서 찍었습니다.  이런식으로 수동으로 매핑하였습니다.. 스크립트 폴더도 만들어만 놨습니다. 준비단계는 얼추 해결 된 것 같습니다. 2024. 7. 23.