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4회차 - 기능 구현-1 첫번쨰 영상은 아이템 요소 추가입니다.두번째 영상은 아이템 요소 삭제입니다. 딕셔너리의 사이즈는 5,9입니다.AddPhoto는 빈자리에 사진을 추가하게 될 것입니다. 사진 로드 및 삭제입니다.  굉장히 고민을 했던 부분은 제일 마지막이 비었으면은 다음 것에서 가져오도록 하는 부분이였습니다.추후 더 다듬어서 이쁘게 짜면 좋을듯합니다.일단 돌아가니깐..보류입니다.    좀 코드수정이 있긴 했었는데,,,힘들어서 나중에 한번에 정리하겠습니다...  1. 보물 뽑기 연출 -> 연출이 끝나면 Rare Animal추가 2. Animal 및 건물로 구분함 -> 아직 개발해야함. 3. 갤러리 로드되는지 확인 4. 사진 확대 5. 사진 찍기 6. 사진 지우기 추가로 이쪽으로 저장됩니다.  이제 남은건 동물 시스템 , 스테.. 2024. 9. 9.
3회차 - UI 및 추가로 배치 UI에 Text배치랑 이미지까지 추가로 하였습니다.  중앙 영역에 나올 버튼 혹은 확인 버튼 추가하였습니다.  간단하게 뽑기버튼 누르면 DotTween써서 정보창에 들어가는 연출 쪽지 시스템입니다.최근 데이터가 위로 나오게 됩니다.  추가로 메시지 로드시마다 데이터를 넣는 테스트도 했는데, 잘 작동합니다!  https://forestj.tistory.com/102해당 블로그와 GPT를 참고해서 100,000이면 100b라고 나오도록 코드를 넣었습니다. 자원 시스템은 이정도로 구현하였습니다.  사진 갤러리 시스템입니다. 슬라이드바를 옮기면 다음으로 넘어가게됩니다. 2024. 9. 8.
2회차 - 대략적인 UI요소 배치 이런식으로 최대한 나눴는데, 실 적용을 할 때에도 잘되면 좋겠습니다.. 추가로 폴더도 대충 세팅은 된 듯합니다.Fonts Prefabs Resources Scenes Scripts Sounds UnitTests   감사합니다. 2024. 9. 5.
28일차-2024-09-02 Impulse Channel은 어떤 대상에게 진동을 줄 것인지.Impulse Type에서 Recoil은 총 쏠 때,Explosion은 폭파같은거 표현할 때,Rumble은 점점 커지다가 작아지고,Bump는 타격 흔들림 같은 것을 할 때 쓴다고 이해했습니다. 해당 블로그에도 설명 되어있는데, 방법이 여러가지라는 것을 느꼈습니다.https://aostols.tistory.com/40추가로 Dotween같이 에셋을 쓰는 방법도 있습니다.https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370?locale=ko-KR&srsltid=AfmBOoqpzm9t9ewcvpYPELs3hRA4wfya0S7zZQ3m6EqpAEEMCSXq7HZt 저는 G.. 2024. 9. 3.