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25일차-2024-08-30 transform.RotateAround를 쓰게 되면, 원을 궤도로 회전하게 됩니다. 만일 Rotation값을 0으로 준다면 회전이 없는 상태가 됩니다. target - position 연산을 하게되면 position에서 target의 방향이 됩니다.direction의 정규화를 통해 1,1,1의 사이즈를 가지게 됩니다.Debug.DrawLine은 OnGui같은 장소에서 사용하는 것이 아니라, Update에서도 사용 가능합니다.  https://easings.net/#easeInOutQuad해당 사이트에 easeInOutQuad의 js 함수식을 보면 해당 형태로 나옵니다.해당 메소드를 만들어서 Lerp에 적용하면 처음엔 빠르다가 중간에 느리고, 그 이후 빠르게 실행되는 식으로 진행됩니다. 하지만 단순히 그.. 2024. 9. 2.
1회차 - 기획 및 리소스 준비 및 코드 구상 https://button-couch-dd9.notion.site/4-243c5fc053a4486cbb8a005c6faae06d?pvs=74 4번째 모작 기획 - 포레스트 아일랜드 | Notion게임 분석button-couch-dd9.notion.site 노션에 기획 및 리소스로 사용할 에셋 링크를 갱신하였습니다.기획이랄게 참 내용이 부실하지만, 요번엔 어떻게든 체계적으로 해보는 것이 목표입니다.최소 4회차 ~ 7회차까지 제작을 진행할 것입니다.  이런식으로 정리하는 것이 익숙하지 않아서, 별거 없지만,, 도전입니다! 화이팅!! 2024. 8. 29.
24일차-2024-08-29 컨트롤 + . 을 입력하게 되면 수정을 도와주는데, 여기서 엔터를 하였으므로 using UnityEngine.UI가 추가되었습니다. 상속 시에 부모와 자식이 같은 접근 지정자 혹은 엑세스 한정자 여야 합니다.  짐벌락 현상으로 인해 축이 없어집니다.유니티에서는 보정을 통해 렌더링이 안된다거나 하는 일이 없지만,알아두면 좋은 지식이라고 생각합니다.Dirext X에서 밑에 링크는 짐벌락 발생에 관한 글입니다.https://m.blog.naver.com/jsjhahi/205951840  에디터 함수 Reset 같은거 predicicate / 쉐이더 - BestFit, Metirc   Button은 UnityEngine.UI라는 namespace에 포함되어 있기 때문입니다.  Interface입니다. ICame.. 2024. 8. 29.
23일차-2024-08-28 transform에 root를 호출하면 자식을 기준으로 연관성이 있는 최상위 부모를 반환해줍니다.ㄱ- ㄴ- ㄷ  - ㄹㄹ에서 호출 시, ㄱ이 반환된다는 의미입니다.Blend Tree를 생성하면 Type이 총 5개가 있습니다. 1D의 경우에는 Automate Thresholds를 체크 시 자동으로 값이 조절되며, 한개의 파라미터가 있습니다. 2D의 경우 파라미터가 2개입니다. Compute Positions에 관한것은 검색이 필요합니다. 2D Freeform Cartsian을 쓰라고 말씀 주셨습니다.애니메이션 여러개를 사용할 때에 쓰면 좋습니다.https://funfunhanblog.tistory.com/33https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/BlendTree-2DBlen.. 2024. 8. 29.