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유니티 클론코딩/Top War3

3회차 - 마무리 마무리를 위하여 요소들을 추가하였습니다. 일단은 위에 사진대로 데이터를 수정하였습니다. 약간 임시로 했다는 느낌이여서 정리하고자 했지만, 임시로 몬스터 , 아이템3개 , 보스 총 5개로 하였습니다. 아이템은 +7 , X2 , SpeedUp으로 총 3개로 필수요소만 넣었습니다. 보스 및 아이템 3개 한 번에 나오는 상황입니다.   보스에 관한 부분입니다. 필요한 요소들은 모두 넣은 것 같습니다.꾸미는 내용이 필요하지만, 사정상 이정도로 만족하려고 합니다. 아래는 플레이 영상입니다.   다음 프로젝트도 열심히 해봐야겠습니다. 2024. 7. 1.
2회차 - 데이터를 통한 적 생성 시작 일자 - 2024/06/24  데이터를 생성하였습니다.public EnemyType enemyType; public EnemeyPosition choiceRegion; public int spawnTime; 앞에서 부터 적 타입 / 적 생성 구역(왼쪽 혹은 오른쪽) / 0초부터 스폰 되는 시간해당 방식대로 생성되게끔 하였습니다.  약간 코드가 더럽긴한데,,, 지금으로써는 생각해낸 방식은 지금 방식으로 하기로 하였습니다.  추가로 적의 체력이 0이하가 되면 삭제가 되는 처리 등 간단한 처리도 완료하였습니다. 다음엔 디테일한 요소도 고려해볼예정입니다. 2024. 6. 24.
1회차 - 시점 및 스크롤링 및 기타 만들기 시작 일자 - 2024/06/19해당 게임은 플레이어가 앞으로는 걷지만 적이 앞으로 오는 방식처럼 보임해당 시점 처럼 느낌을 표현해야하므로, 위에서 살짝 내려다 보는 느낌추가로 해당 게임은 플레이어가 앞으로 걸어가는 방식 카메라 세팅 이렇게 했더니 얼추 느낌은 나온듯 합니다. 이젠 적이 앞으로 와주면서 총알 발사하면 체력도 감소됩니다.추후 개선을 해볼 것.. gg 2024. 6. 19.