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학원32

24일차-2024-08-29 컨트롤 + . 을 입력하게 되면 수정을 도와주는데, 여기서 엔터를 하였으므로 using UnityEngine.UI가 추가되었습니다. 상속 시에 부모와 자식이 같은 접근 지정자 혹은 엑세스 한정자 여야 합니다.  짐벌락 현상으로 인해 축이 없어집니다.유니티에서는 보정을 통해 렌더링이 안된다거나 하는 일이 없지만,알아두면 좋은 지식이라고 생각합니다.Dirext X에서 밑에 링크는 짐벌락 발생에 관한 글입니다.https://m.blog.naver.com/jsjhahi/205951840  에디터 함수 Reset 같은거 predicicate / 쉐이더 - BestFit, Metirc   Button은 UnityEngine.UI라는 namespace에 포함되어 있기 때문입니다.  Interface입니다. ICame.. 2024. 8. 29.
23일차-2024-08-28 transform에 root를 호출하면 자식을 기준으로 연관성이 있는 최상위 부모를 반환해줍니다.ㄱ- ㄴ- ㄷ  - ㄹㄹ에서 호출 시, ㄱ이 반환된다는 의미입니다.Blend Tree를 생성하면 Type이 총 5개가 있습니다. 1D의 경우에는 Automate Thresholds를 체크 시 자동으로 값이 조절되며, 한개의 파라미터가 있습니다. 2D의 경우 파라미터가 2개입니다. Compute Positions에 관한것은 검색이 필요합니다. 2D Freeform Cartsian을 쓰라고 말씀 주셨습니다.애니메이션 여러개를 사용할 때에 쓰면 좋습니다.https://funfunhanblog.tistory.com/33https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/BlendTree-2DBlen.. 2024. 8. 29.
22일차-2024-08-27 Physics.OverlapSphere를 쓰면 위치 , 반경을 나타냅니다.이렇게 찾은 콜라이더들에 AddForce로 transform.forward로 앞으로 가게한더던가,, AddExplosionForce로 날려버린다던가 처리를 할 수 있습니다.콜라이더의 gameObject에 접근도 가능하므로 이름을 불러오거나 하는 처리도 가능합니다. Rigidbody에서 AddExplosionForce를 하게되면 터지는 연출이 됩니다.터지는 힘, 터지는 위치, 터지는 것의 지름, 수직으로 터지는 힘, ForceMode가 들어갑니다. AddForce를 하면 방향 + 힘, 그리고 ForceMode입니다. https://makerejoicegames.tistory.com/152 private지만 [SerializeField.. 2024. 8. 27.
17일차-2024-08-22 Vector3.Cross입니다. 왼쪽이면 음수, 오른쪽이면 양수가 나오므로,내적 즉 Dot도 활용화면 앞,뒤,좌,우를 체크 하는 것입니다.Unity Vector3.Cross 외적 : 네이버 블로그 (naver.com)원점 즉 하얀 큐브를 기준으로 왼쪽으로가면 밑으로 그려지고, 위로가면 위로 그려집니다.Mathf.Sign를 활용하면 양수는 1 , 음수는 -1이 되므로, Vector3.Cross의 결과를 Mathf.Sign안에 넣으면 완벽합니다.Mathf.Sign - 부호 반환 함수 (tistory.com) Blend Tree입니다.   내부로 들어가면 1D , 2D Simple Directional같이 여러개가 존재하는데,파라미터가 한 개 이기때문에 1D로도 충분합니다.내부에서 사용될 파라미터입니다.이제 .. 2024. 8. 22.