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학원32

12일차 - 2024-08-17 믹사모를 연습할 예정입니다. 2024. 8. 16.
11일차 - 2024-08-16 F9키로 해당 라인에 중단점이 생깁니다.그리고 F5키를 눌러서 디버깅 모드에 진입하고, 유니티 내에서 실행하면 됩니다.추가로 한번 더 F9키를 누르면 중단점이 사라집니다.  상수는 const와 readonly가 있습니다.이 둘 다 상수라는 점에서 비슷하지만 약간의 차이가 있습니다.가장 큰 차이점은 readonly는 런타임 상수라는 점입니다. 생성자에서 1회에 한해 초기화가 가능합니다.const는 컴파일 시점에 값이 정해집니다.https://holjjack.tistory.com/95  기본적으로 암시적 형변환과 명시적 형변환이 있는데 , 명시적으로 써주는게 야근하는 시간을 줄일지도 모른다고 이해하였습니다. 무섭습니다....https://killu.tistory.com/24이것이 암시적 형변환이고, 이것이 .. 2024. 8. 16.
10일차 - 2024-08-15 주말에 시네머신을 공부해봐야겠습니다. https://cafe.naver.com/unityhub/150341유니티 허브에 글이 있어서 참고하면 좋을듯합니다. 추가로 타임라인, 리깅을 시도해야겠습니다. 감사합니다. 2024. 8. 16.
9일차 - 2024-08-14 32비트와 64비트에 관한 내용입니다.https://m.blog.naver.com/sharpsoul/22177712884632비트의 경우 4바이트의 데이터를 처리하고,64비트의 경우 8바이트의 데이터를 처리하는데 ,이것은 2^32가 4,294,967,296이고 , 2^64는 18,446,744,073,709,551,616이기때문입니다. 이를 계산기로 나눠보면..밑에꺼는 숫자를 다 못쓴건데도,,저렇게 큰수가 남습니다...   RAM 구조 및 내용 설명에 관한 부분입니다.https://greatzzo.tistory.com/57구조체는 가변 데이터용으로 많이 쓴다고 합니다.이유는 추가예정입니다. struct는 값형태 이므로 Stack 영역에 들어가게 됩니다.  정적인 형태입니다.class는 참조형태 이므로 H.. 2024. 8. 14.