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학원35

11일차 - 2024-08-16 F9키로 해당 라인에 중단점이 생깁니다.그리고 F5키를 눌러서 디버깅 모드에 진입하고, 유니티 내에서 실행하면 됩니다.추가로 한번 더 F9키를 누르면 중단점이 사라집니다.  상수는 const와 readonly가 있습니다.이 둘 다 상수라는 점에서 비슷하지만 약간의 차이가 있습니다.가장 큰 차이점은 readonly는 런타임 상수라는 점입니다. 생성자에서 1회에 한해 초기화가 가능합니다.const는 컴파일 시점에 값이 정해집니다.https://holjjack.tistory.com/95  기본적으로 암시적 형변환과 명시적 형변환이 있는데 , 명시적으로 써주는게 야근하는 시간을 줄일지도 모른다고 이해하였습니다. 무섭습니다....https://killu.tistory.com/24이것이 암시적 형변환이고, 이것이 .. 2024. 8. 16.
10일차 - 2024-08-15 주말에 시네머신을 공부해봐야겠습니다. https://cafe.naver.com/unityhub/150341유니티 허브에 글이 있어서 참고하면 좋을듯합니다. 추가로 타임라인, 리깅을 시도해야겠습니다. 감사합니다. 2024. 8. 16.
9일차 - 2024-08-14 32비트와 64비트에 관한 내용입니다.https://m.blog.naver.com/sharpsoul/22177712884632비트의 경우 4바이트의 데이터를 처리하고,64비트의 경우 8바이트의 데이터를 처리하는데 ,이것은 2^32가 4,294,967,296이고 , 2^64는 18,446,744,073,709,551,616이기때문입니다. 이를 계산기로 나눠보면..밑에꺼는 숫자를 다 못쓴건데도,,저렇게 큰수가 남습니다...   RAM 구조 및 내용 설명에 관한 부분입니다.https://greatzzo.tistory.com/57구조체는 가변 데이터용으로 많이 쓴다고 합니다.이유는 추가예정입니다. struct는 값형태 이므로 Stack 영역에 들어가게 됩니다.  정적인 형태입니다.class는 참조형태 이므로 H.. 2024. 8. 14.
8일차 - 2024-08-13 컨트롤 + 알트 + 오른쪽 방향키로 이동한 장소에 !표를 넣었습니다. 즉 해당 단축키는 단어 단위로 이동하게 됩니다. 컨트롤 + F4를 누르면 선택된 탭이 닫기 됩니다.   디폴트 파라미터란 해당 방식처럼 값을 정의해두고, 파라미터가 안들어올 경우 정의해둔 값을 활용. 들어올 경우 해당 값을 활용 합니다. Stack은 LIFO입니다. 마지막에 들어온게 먼저 나갑니다.Queue는 FIFO입니다. 먼저 들온게 먼저나갑니다. 지역 변수는 Ram의 스택영역과 자료구조 Stack은 다른 것이지만, 이왕 이름이 겹치는 김에 같은 위치에 작성하였습니다.메모리 구조(데이터, 스택, 힙)? 지역 변수의 주소는 항상 동일할까? : 네이버 블로그 (naver.com)    펙토리얼을 설명해주셨습니다. 재귀함수의 함정은 공간.. 2024. 8. 14.