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학원32

8일차 - 2024-08-13 컨트롤 + 알트 + 오른쪽 방향키로 이동한 장소에 !표를 넣었습니다. 즉 해당 단축키는 단어 단위로 이동하게 됩니다. 컨트롤 + F4를 누르면 선택된 탭이 닫기 됩니다.   디폴트 파라미터란 해당 방식처럼 값을 정의해두고, 파라미터가 안들어올 경우 정의해둔 값을 활용. 들어올 경우 해당 값을 활용 합니다. Stack은 LIFO입니다. 마지막에 들어온게 먼저 나갑니다.Queue는 FIFO입니다. 먼저 들온게 먼저나갑니다. 지역 변수는 Ram의 스택영역과 자료구조 Stack은 다른 것이지만, 이왕 이름이 겹치는 김에 같은 위치에 작성하였습니다.메모리 구조(데이터, 스택, 힙)? 지역 변수의 주소는 항상 동일할까? : 네이버 블로그 (naver.com)    펙토리얼을 설명해주셨습니다. 재귀함수의 함정은 공간.. 2024. 8. 14.
7일차 - 2024-08-12 알트 + 시프트 + 엔터를 통하여 전체화면을 적용하거나 해제 가능합니다.  유니티는 OOP(객체지향) 방식과 CBD(컴포넌트) 방식이 합쳐진 형태입니다.OOP는 C#에 해당하며 CBD는 컴포넌트로 데이터 관리 가능한 부분에 해당합니다.[Unity] 새로운 컴포넌트 시스템 ECS와 Entity (velog.io)  AOP는 Aspect Oriented Programming / 관점 지향 프로그래밍이라고 불립니다.[Spring]AOP의 개념 및 적용 예제(공통관심사 처리하기) — 춍춍 블로그 (tistory.com)해당 블로그 글을 읽어보니 특정 범위까지에서 메소드를 실행 시에 만들어둔 디버깅 메소드를 호출하는 형태로 이해했습니다.  enum의 처음 부분은 자동으로 0이 매핑되지만, 관례상 0을 붙여주면 좋.. 2024. 8. 13.
6일차 - 2024-08-11 해당 블로그를 참고하였습니다.https://beatchoi.github.io/unity3d/basics/2020/12/31/BasicMovement/ 우선 Enum이랑 Update활용해서 Vector각각 방향대로 되도록 하였습니다.추가로 유니티는 왼손좌표계라는 것을 다시금 생각하게 되었습니다.Forward는 자기자신을 로컬좌표를 기준으로 전방으로 이동합니다.  Back은 자기자신의 위치를 기준으로 뒤로 갑니다. Left는 x축을 기준으로 왼쪽으로 갑니다. Right는 x축을 기준으로 오른쪽으로 갑니다.  Up은 y축을 기준으로 위로갑니다. Down은 y축을 기준으로 밑으로갑니다. 마지막으로 Vector3.one은 해당느낌으로 이동됩니다.Vector3.zero는 제자리이므로 제외했습니다.   Transfo.. 2024. 8. 12.
5일차 - 2024-08-10 비주얼 스튜디오에서 도구 -> 옵션 -> 텍스트 편집기 -> C# -> 코드 스타일 -> 서식탭에서 에디터에서 입력할 때에 옵션 설정 가능합니다. .editorconfig 파일을 활용하면 세팅이 되어있는 것을 가져올 수 있습니다.참고하면 좋을만한 블로그 : https://dh-0501.tistory.com/151  컨트롤 + K + F를 하면 내용들 정렬! 번역기를 돌려보니 , 1.0이 포함된다고 합니다. https://mechurak.github.io/2023-07-15_unity_random/#google_vignette해당 블로그의 정보에 따르면 Random.value는  0.0f ~ 1.0f 까지 즉,, 최대값이 이하입니다.정수일 때에는 Random.Range(0,11)는 0 ~ 10까지의 값입니.. 2024. 8. 12.