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1회차 - 시점 및 스크롤링 및 기타 만들기 시작 일자 - 2024/06/19해당 게임은 플레이어가 앞으로는 걷지만 적이 앞으로 오는 방식처럼 보임해당 시점 처럼 느낌을 표현해야하므로, 위에서 살짝 내려다 보는 느낌추가로 해당 게임은 플레이어가 앞으로 걸어가는 방식 카메라 세팅 이렇게 했더니 얼추 느낌은 나온듯 합니다. 이젠 적이 앞으로 와주면서 총알 발사하면 체력도 감소됩니다.추후 개선을 해볼 것.. gg 2024. 6. 19.
2회차 - 맵 에디터 활성화 인게임 상에서 맵 에디터 기능을 제작하였습니다. 추가로 txt파일을 통해 내용물을 뱉어내도록 하였습니다. 사실상 json이랑 별차이 없는데 이부분은 생각을 해볼듯합니다.결국 json형식으로 진행했습니다. txt든 json이든 내용물은 동일하므로,...  해당 내용처럼 에디터 화면을 구현하고 저장을 진행하면json 데이터로 저장이되고, 나서 main씬에서 불러옵니당  목표로 했던 에딧 기능 완성! 2024. 5. 16.
1회차 - 기반 만들기 기획https://button-couch-dd9.notion.site/1-Tomb-of-the-Mask-425b154e74df4b1f9ae5d44492e913cd?pvs=4 소스 - 1회차https://github.com/JoheoungWoo/CloneCoding1_TomOfTheMask/tree/main/Ver1 지금 당장은 해당 계획을 세우고 코드를 짜기로 하였습니다.1회차에서는 맵 생성부터 다루기로 하였으므로,, 일단은 맵 데이터를 불러올 리스트를 만들었습니다. 해당 데이터를 기반으로 플레이하면 해당 화면 처럼 벽이 생성됩니다. 이제 Resources폴더에서 text 파일 or xml or json으로 데이터 읽어서 반영 시키면 얼추 목표는 달성할듯합니다.2회차에서는 해당 내용을 완성하면서 캐릭터와.. 2024. 5. 9.
백준#2751 2023-10-27 https://www.youtube.com/watch?v=QAyl79dCO_k 참고한 영상 병합 정렬 소스.. using System; using System.Text; class HelloWorld { static void Main() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); int count = int.Parse(Console.ReadLine()); int[] arr = new int[count]; for(int i = 0; i 2023. 10. 27.