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백준#2587 2023-10-24 원래 깔끔하거나 힘들게 풀 경우에만 글을 올리는데, 요번건 별건 아녀도 평균치는 채웠다고생각하여 올려봅니다 ^_^ string[] puts = new string[5]; string temp = ""; for(int i = 0; i 2023. 10. 24.
백준#2750 2023-10-23 List arr = new List(); List deleteIndex = new List(); while(true) { string put = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(put)) { break; } arr.Add(int.Parse(put)); } int temp; int length = arr.Count; for(int i = 0; i 2023. 10. 23.
2 WheelCollider 아마 이대론 이해했다곤 부족하므로 다른 것을 진행하고자 하였으나,,, 벌써 1시여서 잠을 ,,, 오늘 코딩님 블로그를 참고하여서 따라함 휠콜라이더에 대한 이해는 된거같으니,, 다음엔 응용 및 개선을 진행할 것 사용한 에셋은 그냥 바퀴가 나누어져 있는 것을 찾아서 진행함 간단한 이해한 내용을 보여줄 정도론 이해를 하여서 추후 2-2로 작성.. https://github.com/JoheoungWoo/PraticeTech/blob/main/9_RaceingPratice https://coding-of-today.tistory.com/category/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%20Unity/%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8B%B1%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%A7%.. 2023. 9. 19.
1 닷트윈(DoTween) 1. 이동 > DOMoveX(위치,시간,bool값) 본인 위치에서 x 좌표를 + 5를 주었고, 3초동안 이동. 디폴트 bool값은 false이므로 0.0x같이 소수점 단위로 이동함 true로 주면 raw처럼 1,2,3같이 정수 단위로 이동 1-2 UI에도 적용이 되는가 테스트 직전에 using에 UnityEngine.UI를 추가해주고 만일 Text 컴포넌트가 있을 시 다른 스크립트가 실행되도록 함. 2 이동 > DOLocalMoveX(위치,시간,bool값) Local범위를 기준으로 이동함 3 회전 > DORotate(회전할 Vector3, 시간) 그냥 x축 180도, z축 90도 회전하게끔 해봤더니 별도의 설정 없이 알아서 돌아간당... 4 크기 DOScale(크기,시간) 의도한 대로 , scale이 5.. 2023. 9. 18.