분류 전체보기146 2023-01-30-1 유니티팀프로젝트#9 https://smilejsu.tistory.com/2317 분명 따라하곤있는데 이해가 1도안가면서 따라하는중,,,, 커스텀 인스펙터 보단 좀더 꾸밀순 있을거같다. 어렵다,,, 더보고,,,, 최소한 활용단계까진가야지 처음엔 이거때문에 했었는데 어쩌다보니,,, 목표를 높게잡았나싶다......... 할수이쓸까;;; 2023. 1. 30. 2023-01-27-1 유니티팀프로젝트#8 커스텀 윈도우 는 좌측 / 오른쪽은 커스텀 에디터 https://velog.io/@gold715/EditorWindow-%EC%9D%91%EC%9A%A9 정보를 찾다가 Dictionary Targets = new Dictionary(); 이런식으로 딕셔너리를 선언해서 활용하길래 응용하였다. FindProperty로 접근 하려고 하다가 잘안되서 생각을 해보니, 그냥 obj[i].GetComponent().number = i; 이런식으로 접근해도 되겠다는 생각이 들어 했더니 성공하였다. 이제 조금만 정보를 더 얻고나서 나만의 커스텀 에디터를 만들어봐야것다. 2023. 1. 27. 2023-01-25-1 유니티팀프로젝트#7 장착중인 장비 및 플레이어 정보 표현 인벤토리 상태 표현 치트 기능모아두는거 표현 좀더 생각을 해봐야할거같다. 2023. 1. 26. 2023-01-22-1 유니티팀프로젝트#6 일단 따라해보긴 끝났다. 조만간 제데로 분해해서 나의것을 만들것이다. 2023. 1. 22. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 37 다음