분류 전체보기151 2023-01-19-1 vfx#6 https://www.youtube.com/watch?v=VsGG5JYlqIU&list=PLpPd_BKEUoYhN8CiOoNLTSVh-7U5yjg3n&index=6 참고 유튜브 value가 1인상태 value최고치찍고 끝나가는 타이밍, 괜히 겁먹고 2일째 고민하다가 큰맘먹고 했는데, 생각보다 금방끝나부렸다,,, 2023. 1. 19. 2023-01-18-1 로블록스#17 지금까지 상호작용 누를경우 1) 누를시 / 중단시 / 끝까지 누를시 경우 에따른 예제를 봤다. 2) 자동문 예제 - 3번을 활용한 방식. 3) 파츠위에 올라가도 같이이동 - 올라가기만 하면 자동으로 움직임. 예전엔 쉽게 되던 방식이있는데 이젠 AliginOrientation / AliginPosition 두가지를 활용하여 하는거로 봤음. 4) 응용 - 총알 직선으로 날리기 / 위로 포물선 그리며 날리기 직선이동 - 직선은 그냥 트윈서비스를 활용하기로 하였다. 왜냐면 중력영향을 안받게 하는게 쉽게 가능하기때문에,,, 아직 초보라 더 쉬운법을 잘모르겠다. 곡선이동 베지어 커브 응용해서 이런식으로 활용하였음. 로블록스는 여기까지,,,이젠 블렌더나 vfx해야징 2023. 1. 18. 2023-01-16 팀프로젝트#4 근황은 지금 UI가 마을 화면까지 구현된 상태고, 프로토타이핑은 마을,전투,인벤토리,퀘스트까진 코드로 미리 해놓았다. 예정대로면 31일까지 밸런스,잡다한 버그 빼고선 마무리해야하는데 잘 될거같다. 2023. 1. 16. 2023-01-15-2 vfx#5 https://www.youtube.com/watch?v=FlE8e1JwVzs&list=PLpPd_BKEUoYhN8CiOoNLTSVh-7U5yjg3n&index=5 영상따라서한 블랙홀인데 아무리봐도 영 아닌거같다,,,, 그래도 저번엔 공간왜곡에서 몇시간 찾아다녔는데, 요번엔 5분안에 바로 해결법 기억나서 그건 기분좋았다. 내일도 ㅎㅇㅌ 2023. 1. 16. 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 38 다음