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2023-01-31-1 로블록스#18 https://www.youtube.com/watch?v=7jX1UZaMMW4&list=PL6Zm_z30gEKTAtArbq0eScxHS08MrbspP&index=9 https://www.youtube.com/watch?v=3gBlC2Uw1Cw&t=378s 발자국 남기기 부터 코루틴, 모듈스크립트의 이해를 하였다. 책을 주문 시켰는데 한번 읽고 제데로 로블록스 기초부터 보면서 노페어님 영상 정주행도하고, 다른영상들도 찾아보면서 진행할예정. 아래링크는 발자국 참고한 유튜브임당. 시간나면 오늘은 vfx랑 커스텀 인스펙터까지 추가로 할예정 2023. 1. 31.
2023-01-30-1 유니티팀프로젝트#9 https://smilejsu.tistory.com/2317 분명 따라하곤있는데 이해가 1도안가면서 따라하는중,,,, 커스텀 인스펙터 보단 좀더 꾸밀순 있을거같다. 어렵다,,, 더보고,,,, 최소한 활용단계까진가야지 처음엔 이거때문에 했었는데 어쩌다보니,,, 목표를 높게잡았나싶다......... 할수이쓸까;;; 2023. 1. 30.
2023-01-27-1 유니티팀프로젝트#8 커스텀 윈도우 는 좌측 / 오른쪽은 커스텀 에디터 https://velog.io/@gold715/EditorWindow-%EC%9D%91%EC%9A%A9 정보를 찾다가 Dictionary Targets = new Dictionary(); 이런식으로 딕셔너리를 선언해서 활용하길래 응용하였다. FindProperty로 접근 하려고 하다가 잘안되서 생각을 해보니, 그냥 obj[i].GetComponent().number = i; 이런식으로 접근해도 되겠다는 생각이 들어 했더니 성공하였다. 이제 조금만 정보를 더 얻고나서 나만의 커스텀 에디터를 만들어봐야것다. 2023. 1. 27.
2023-01-25-1 유니티팀프로젝트#7 장착중인 장비 및 플레이어 정보 표현 인벤토리 상태 표현 치트 기능모아두는거 표현 좀더 생각을 해봐야할거같다. 2023. 1. 26.