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3일차 - 2024-08-08 수업 중 최종에는 기본 영역 , 컴퓨터공학 , 자료구조 , 알고리즘 , 그래픽스 정도를 공부하는 것이라고 말씀주셨습니다.솔직히 아직 체감은 안되지만은,,, 꾸준히 해나갈 뿐입니다...@_@  notepad => 메모장calc => 계산기별거아닌 단축키인데, 한 두개씩 계속 익히면 대부분의 단축키를 알게될거라 믿어의심치않습니다.. 해당 경로에 81번 저친구를 건드리면, 유니티 내에서 스크립트 생성 시에 적용하고싶은 템플릿으로 변경됩니다.그렇다면 커스텀으로 뭔가 만들수 있는 것인가 생각을 했지만, 추후 해보기로 마음먹었습니다.  Game 탭에서 PlayMaximized로하면 전체화면 실행! Play Focused는 현재 상태에서 실행으로! 정말 당연하면서 실수하면 큰일날 부분인데, 기본적으로는 플레이 모드에.. 2024. 8. 9.
2일차 - 2024-08-07 UnitTests에 유닛별로 정리해두고, Materials에 메테리얼 넣어두는 식으로 말씀주셨습니다.기존엔 폴더가 애매하게 분류됬는데, 에셋 스토어에서 다운받은 것처럼 폴더 안에 특정 유닛만 넣어둔다면 훨씬 더 깔끔할 것 같습니다. 이런 간단한 생각을... 깃허브에 가끔 모든 폴더가 안올라오는걸 봤었는데 해당 내용 정도만 있으면 공유에 충분하니 편한듯합니다.Assets -> 에셋들. 즉 게임 내적인 것ProjectSettings -> 레이어나 태그같이 프로젝트 설정에 관한 것UserSettings -> 개발자 개인의 에디터 설정 저장에 관한 것 매번 Project Settings이랑 Preferences의 분류 기준이 뭘까 궁금했는데, Project Settings은 프로젝트에 관련된 설정이고Prefer.. 2024. 8. 7.
1일차 - 2024-08-06 레이아웃도 사람마다 다르게 쓰는갑다 했는데, 강사부께서 추천한 방식으로 사용해봐야겠습니다.  Save Layout도 배웠습니다.  Preferences > Scene View에서 저거 체크해줘야 0,0,0에 생성되는거도 요번 기회에 알게됬습니다. 용어- X : Pitch- Y : Yaw- Z : Roll 왼손좌표계 기준 콕 찌르고 시계방향 회전하면 양수 , 반대면 음수가 기본이고,, Z축만 예외로 반시계가 양수로 바뀜 Q 부터 Y까지로 단축키로 가능한거도 요번 기회에 활용해봐야겠습니다.  저 친구 키면 이동마다 원하는 만큼 이동하구... 컨트롤 + Z되돌리기.. 컨트롤 + Y가 되돌리기를 되돌리기 ..어쩐지 컨트롤 + 시프트 + Z눌러도 안되더라니... 아무쪼록 깃허브에 알게모르게 야매로만 생각했던걸 설.. 2024. 8. 7.
에셋번들 연습 https://www.youtube.com/watch?v=mC2d94bfI2w해당 유튜버분의 영상을 따라하였습니다. 최근 에셋번들 혹은 어드레서블을 이번 게임에 적용해보려고 하는 중인데,,, 마침 눈에 띄어서 따라했습니다. 해당 부분을 특정 이름으로 하면  스크립트 처리를 통하여 해당 느낌으로 뽑혀 나오는 것 까지 확인하였습니다.  화면이 좀 이상하긴 한데,,, 밑에 모습이 에셋번들이 작동한 모습입니다.   다음 사진은 Bundle폴더를 탐색하지 못한 경우입니다. 이론 정도는 이해하였으니 어드레서블도 해보고나서,, 게임에 적용을 해봐야겠습니다.. 2024. 8. 2.