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6일차 - 2024-08-11 해당 블로그를 참고하였습니다.https://beatchoi.github.io/unity3d/basics/2020/12/31/BasicMovement/ 우선 Enum이랑 Update활용해서 Vector각각 방향대로 되도록 하였습니다.추가로 유니티는 왼손좌표계라는 것을 다시금 생각하게 되었습니다.Forward는 자기자신을 로컬좌표를 기준으로 전방으로 이동합니다.  Back은 자기자신의 위치를 기준으로 뒤로 갑니다. Left는 x축을 기준으로 왼쪽으로 갑니다. Right는 x축을 기준으로 오른쪽으로 갑니다.  Up은 y축을 기준으로 위로갑니다. Down은 y축을 기준으로 밑으로갑니다. 마지막으로 Vector3.one은 해당느낌으로 이동됩니다.Vector3.zero는 제자리이므로 제외했습니다.   Transfo.. 2024. 8. 12.
2024-08-10_커스텀 키세팅 기능#1 금일 유니티로 팀 작업한거 중에서 편집 화면과 플레이 화면을 구현하였습니다. 버튼 위치를 조절해서 커스텀기능이 목표입니다. 위치 조절하고 저장을 누르면 플레이 씬에는 저장됩니다. 버튼 크기도 조절 가능합니다. 2024. 8. 12.
5일차 - 2024-08-10 비주얼 스튜디오에서 도구 -> 옵션 -> 텍스트 편집기 -> C# -> 코드 스타일 -> 서식탭에서 에디터에서 입력할 때에 옵션 설정 가능합니다. .editorconfig 파일을 활용하면 세팅이 되어있는 것을 가져올 수 있습니다.참고하면 좋을만한 블로그 : https://dh-0501.tistory.com/151  컨트롤 + K + F를 하면 내용들 정렬! 번역기를 돌려보니 , 1.0이 포함된다고 합니다. https://mechurak.github.io/2023-07-15_unity_random/#google_vignette해당 블로그의 정보에 따르면 Random.value는  0.0f ~ 1.0f 까지 즉,, 최대값이 이하입니다.정수일 때에는 Random.Range(0,11)는 0 ~ 10까지의 값입니.. 2024. 8. 12.
4일차 - 2024-08-09 아스키코드와 유니코드의 개념.ASCII코드는 1바이트 / ANSI쪽과 관련된 내용,,UNICODE는 2바이트MBCS는 3바이트 이상 가능하며 한국어, 중국어 , 일본어에 많이 활용되므로 CJK라고도 불린다고 합니다.MBCS - 나무위키 (namu.wiki)  c#에서 bool은 분명 1bit의 값을 가지지만, 결국 1바이트로 저장됨. 가끔 궁금했던 것이 bool? boolTest = null;Console.log(boolTest);-> 결과가 null로 나온게,, 해당 사항과 연관이 있던 것인가 생각을 해봤지만 딱히 그런건 아닌듯합니다..   비쥬얼 스튜디오에서 드래그 하고서, Tab을 누르면 해당 모습으로 변하고,,, 만약 시프트 + Tab을 누르면 뒤로이동됩니다!    시프트 + F를 누르면 해당 상.. 2024. 8. 10.