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14일차-2024-08-19 MonoBehaviour를 상속받은 클래스는 GameObject의 컴포넌트에 들어가는 식으로 활용됩니다. 유니티 C#) MonoBehavior(모노비헤이비어) 정리 :: 나도 개발 블로그 해볼래 (tistory.com) 추가로 직렬화와 역직렬화에 대한 개념입니다.직렬화는 데이터를 전송가능한 형태로 바궈줍니다.역직렬화는 전송가능한 형태로 바뀐 데이터를 다시 정상적인 데이터로 바꿉니다.즉 인스펙터 창에서 접근하는 데이터들은 직렬화가 되어있는 것입니다. [SerializeField]가 붙은 멤버들은 직렬화가 가능합니다.그러나 다차원 배열같이 특별한 것은 방법이 필요합니다.SerializeField의 개념 [Unity] (tistory.com) 우선 믹사모에서 캐릭터를 다운 받습니다.Mixamo 다운로드를 누르.. 2024. 8. 19.
13일차 - 2024-08-18 시네머신, 타임라인 , 리깅을 연습할 예정입니다. 2024. 8. 16.
12일차 - 2024-08-17 믹사모를 연습할 예정입니다. 2024. 8. 16.
11일차 - 2024-08-16 F9키로 해당 라인에 중단점이 생깁니다.그리고 F5키를 눌러서 디버깅 모드에 진입하고, 유니티 내에서 실행하면 됩니다.추가로 한번 더 F9키를 누르면 중단점이 사라집니다.  상수는 const와 readonly가 있습니다.이 둘 다 상수라는 점에서 비슷하지만 약간의 차이가 있습니다.가장 큰 차이점은 readonly는 런타임 상수라는 점입니다. 생성자에서 1회에 한해 초기화가 가능합니다.const는 컴파일 시점에 값이 정해집니다.https://holjjack.tistory.com/95  기본적으로 암시적 형변환과 명시적 형변환이 있는데 , 명시적으로 써주는게 야근하는 시간을 줄일지도 모른다고 이해하였습니다. 무섭습니다....https://killu.tistory.com/24이것이 암시적 형변환이고, 이것이 .. 2024. 8. 16.