전체 글151 28일차-2024-09-02 Impulse Channel은 어떤 대상에게 진동을 줄 것인지.Impulse Type에서 Recoil은 총 쏠 때,Explosion은 폭파같은거 표현할 때,Rumble은 점점 커지다가 작아지고,Bump는 타격 흔들림 같은 것을 할 때 쓴다고 이해했습니다. 해당 블로그에도 설명 되어있는데, 방법이 여러가지라는 것을 느꼈습니다.https://aostols.tistory.com/40추가로 Dotween같이 에셋을 쓰는 방법도 있습니다.https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370?locale=ko-KR&srsltid=AfmBOoqpzm9t9ewcvpYPELs3hRA4wfya0S7zZQ3m6EqpAEEMCSXq7HZt 저는 G.. 2024. 9. 3. 25일차-2024-08-30 transform.RotateAround를 쓰게 되면, 원을 궤도로 회전하게 됩니다. 만일 Rotation값을 0으로 준다면 회전이 없는 상태가 됩니다. target - position 연산을 하게되면 position에서 target의 방향이 됩니다.direction의 정규화를 통해 1,1,1의 사이즈를 가지게 됩니다.Debug.DrawLine은 OnGui같은 장소에서 사용하는 것이 아니라, Update에서도 사용 가능합니다. https://easings.net/#easeInOutQuad해당 사이트에 easeInOutQuad의 js 함수식을 보면 해당 형태로 나옵니다.해당 메소드를 만들어서 Lerp에 적용하면 처음엔 빠르다가 중간에 느리고, 그 이후 빠르게 실행되는 식으로 진행됩니다. 하지만 단순히 그.. 2024. 9. 2. 1회차 - 기획 및 리소스 준비 및 코드 구상 https://button-couch-dd9.notion.site/4-243c5fc053a4486cbb8a005c6faae06d?pvs=74 4번째 모작 기획 - 포레스트 아일랜드 | Notion게임 분석button-couch-dd9.notion.site 노션에 기획 및 리소스로 사용할 에셋 링크를 갱신하였습니다.기획이랄게 참 내용이 부실하지만, 요번엔 어떻게든 체계적으로 해보는 것이 목표입니다.최소 4회차 ~ 7회차까지 제작을 진행할 것입니다. 이런식으로 정리하는 것이 익숙하지 않아서, 별거 없지만,, 도전입니다! 화이팅!! 2024. 8. 29. 24일차-2024-08-29 컨트롤 + . 을 입력하게 되면 수정을 도와주는데, 여기서 엔터를 하였으므로 using UnityEngine.UI가 추가되었습니다. 상속 시에 부모와 자식이 같은 접근 지정자 혹은 엑세스 한정자 여야 합니다. 짐벌락 현상으로 인해 축이 없어집니다.유니티에서는 보정을 통해 렌더링이 안된다거나 하는 일이 없지만,알아두면 좋은 지식이라고 생각합니다.Dirext X에서 밑에 링크는 짐벌락 발생에 관한 글입니다.https://m.blog.naver.com/jsjhahi/205951840 에디터 함수 Reset 같은거 predicicate / 쉐이더 - BestFit, Metirc Button은 UnityEngine.UI라는 namespace에 포함되어 있기 때문입니다. Interface입니다. ICame.. 2024. 8. 29. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 38 다음